Daha fazla
    BaşlangıçHaberlerPGB 2025: Brezilya'daki oyuncu sayısı 82'ye ulaşır,8%, ve oyunlar

    PGB 2025: Brezilya'daki oyuncu sayısı 82'ye ulaşır,8%, ve şans oyunları en önemli faktörlerden biri

    A Brezilya Oyun Araştırması (PGB)en yeni baskısını çıkardı, 2025'te dijital oyun tüketicilerinin davranışları üzerine yapılan araştırma ile. Bu yıl, PGB yaklaşık olarak röportaj yaptı6.282 kişiBrezilya'da, 26 eyalette ve Federal Bölge'de, ocak ve şubat ayları arasında. Çalışma, SX Group ve Go Gamers tarafından Blend New Research ve ESPM ile iş birliği içinde yürütülmektedir. 2025 için yenilikler arasında, araştırma, yaklaşımında üç büyük yenilik sunuyor

    • Nesilere göre segmentasyonbelirli davranışları anlamak için daha hassas parametreler uygulanmıştırZ Kuşağı(15 ile 29 yaş arasındaki kişiler), ikiY kuşağı(30 ile 44 yaş arasında), ve diğer nesil kesitleri, tüketim üzerine daha derin analizler yapılmasına olanak tanıyan, oyun tercihleri ve alışkanlıkları
    • Tüketici yolculuğunun daha ayrıntılı bir şekilde açıklanmasıoyuncuların oyunların günlük yaşamlarının bir parçası olduğu konusundaki anlayış genişletildi, oyuncu kitlesinin ürünlerle olan ilişkisi hakkında daha fazla içgörü üretmek, pazar tarafından sunulan hizmetler ve deneyimler
    • “Anne ve Babalar” araştırmasının rafine edilmesiPGB artık çocukların oyun tüketimi hakkında daha ayrıntılı bilgiler sunuyor, çocukların dijital oyun evreniyle nasıl etkileşimde bulunduğuna ve satın alma alışkanlıklarına daha doğru bir bakış sağlamak

    Bu gelişmelerle, PGB 2025'in belirleyebildiği şudur ki82,Brezilyalıların %8'i dijital oyunlar tükettiklerini belirtiyor, 8,2024'e göre 9 yüzde puan daha fazla ve çalışmada kaydedilen en yüksek sayı ve artış

    İlk kez, şans oyunları araştırma süresi boyunca çeşitli yanıtlar arasında ortaya çıktı. Çevrimiçi kumarhaneler ve bahis oyunları, Tigrin Oyun, katılımcı bir kitle çekerek varlık gösterdiler, harcamaya istekli ve finansal faktörlerden motive olmuş, duygusal ve sosyal, Guilherme Camargo'yu açıkla, SX Group'un CEO'su ve ESPM'nin lisansüstü programı koordinatörü

    “Ama tam olarak oyunun sadece şansa odaklanmasından dolayı, ve birçokları da 'oynayan'ın duygusal ve finansal durumuna başvuruyor, burada bu tür eğlence arayan tüketiciyi gerçekten neyin motive ettiğini anlamaya çalışıyoruz, ve ve şans oyunlarını dijital oyunlarla benzer bir şekilde görmesinin nedeni, Camargo'yu sonuçlandırdı

    Başka bir faktör, araştırmaya göre, doğrudan ilişkisi varbilgisayarlarda oyun tüketimive veoyun abonelik hizmetleri. Aile geliri artışı ve işsizlik oranındaki düşüş, eğlence tüketiminin artmasına katkıda bulundu, 2024'te bilgisayar satışlarının artmasının yanı sıra

    PGB ayrıca şunu da getiriyor ki88,8% iki mülakat yapılan kişidijital oyunları en önemli eğlence biçimlerinden biri olarak görüyorlar, olduğu için80,%1 oyunları eğlenmenin ana yolu olarak görüyor

    Oyuncu profili

    “Bu yıl, gözlemleyebildik, pratikte, bazı ekonomik hareketlerin PGB'nin bazı göstergelerini de etkilediği gibi, özellikle dijital oyun tüketenlerin profiliyle ilgili olarak, Carlos Silva diyor, Go Gamers CEO'su, PGB'nin idealisti. "Futbolcuların satın alma gücünün artmasıyla", Brezilyalıların günlük yaşamında oyunların artık daha büyük bir yer kapladığını fark ettik, donanım alımlarıyla desteklenen, yazılım, abonelikler, mikroişlemler ve yatırımlar, böylece deneyimi oyunların ötesine genişletiyor.”

    Oyuncuların demografik profilindeki değişiklikler belirgin hale geldi

    • Numarakadınlardijital oyunlar oynamak bir2 artışı,3%geçen yılla karşılaştırıldığında, ulaşmak üzere 53,2%bu tür eğlencenin tüketici kitlesi
    • Oyunların çoğunluğu izleyicisi şudurY kuşağı(30 ile 44 yaş arasında), 49'u temsil etmek,örneklemenin %4'ü
    • Birorta sınıfoyuncuların çoğunluğunu temsil eder, olmak44,4% B2 sınıfları arasında yoğunlaşmış, C1 ve C2. Bu arada, 1'lik bir düşüş oldu,önceki PGB baskısına göre %8
    • Gelir seviyesi en yüksek sınıflar büyüdü, ile birlikteA sınıfıtemsil eden 17,1% örnekleme (+1,2024'e göre %2, ve aB1ile19,3% (7,geçen yıla göre %7 daha fazla
    • olarakD ve E sınıflarıönemli bir artış yaşadılar12,8% bir yılda, ulaşmak üzere20,3%örneklemden
    • Şu anda, beyaz olarak tanımlayan kişiler dijital oyun tüketicilerinin çoğunluğunu oluşturuyor53,9%), siyahlar ve kahverengiler temsil eder43,9%.

    Tüketicilerin tercih ettiği platform halaakıllı telefon, ile 40,8%. Ancak, sayı, önceki baskıya göre 8 puanlık bir düşüş yaşadı. Aynı zamanda, tercih edilenkonsol3 puanlık bir artış yaşandı (24'e ulaştı,7%); ve obilgisayar, beşten,5 puan (20'ye ulaşarak,3%). Cinsiyet kesiti yaparak, kadınlaroyun tüketicilerinin çoğunluğunu oluşturmaya devam ediyorlarakıllı telefon, temsil eden48,4%, veya erkekler, 32,2%. Bu arada, erkeklerçoğunluk olarak devam ediyorlarkendilerini oyuncu olarak görenler, oyun oynamayı tercih ettiklerini kaydetmenin yanı sırabilgisayar (36,1%).

    Şans oyunları ve dijital oyun tüketimi üzerindeki etkisi

    Rakamlar oldukça anlamlıdır38,2% iki katılımcı şans oyunları oynadıklarını belirtiyor, bu segmentin oyun pazarında önemli bir varlığını gösteriyor. Bahis yaptıkları sıklık açısından, 39% en az oynuyorlarhaftada bir kez, ile14,2%oyun oynamahaftada dört veya daha fazla kez. Büyük çoğunluk89,9%bu oyunlara para yatırıyor, olduğu için34,6%harcama yapıyorlar arasındaAylık R$51 ve R$2008,6% iki bahis yapan daha fazla harcıyorayda 500 R$. Şans oyunlarına ayrılan zaman da dikkate değerdir70,2% iki oyuncu kadar adar3 saathaftada, iken 19,5%atıyorlarhaftada 3 saatten fazla.

    Tabii ki, bu oyunlara verilen isim ve içinde mikro işlemlerin bulunması nedeniyle, kamuoyunun bir kısmının kumar oyunlarını bir eğlence oyunu olarak görmesi de doğaldır, ve bunun 2025 PGB sonuçlarına da yansıdığını görmekteyiz, Guilherme Camargo'yu açıkla

    Bu tür oyunların izleyicilerde yarattığı motivasyon faktörü de gündeme getirildi. Yaklaşık 30,%4 zaferin heyecanını arıyor, ve 29% oyunu rahatlama aracı olarak kullanıyor. En büyük motivasyon, ancak, her zaman daha fazla para kazanmak,%9 bunun için oynuyor, ve 24,%7'si bu oyunlardaki bahisleri "geliri artırmak için bir yatırım" olarak görüyorlar

    Carlos Silva'ya göre, şans oyunlarının dijital eğlence oyunlarıyla eşdeğer olduğunu söylemek mümkün değil. "Bu oyunların var olmasının tek nedeni, kişinin bir miktar para yatırması ve harcadığından daha fazlasını almayı beklemesidir", eğlence eğilimiyle. Dijital oyunlar sadece para işlemleriyle sınırlı değildir, onlarda anlatı yapısı açısından çok daha büyük bir şey var, karakterler ve diğerleri – mikrotransaksiyonlar deneyimin bir parçasıdır, ve bu oyunlara bahis yapmaya ve dijital oyunlar oynamaya yönlendiren motivasyonlar farklıdır.”

    Ebeveynler ve çocuklar arasındaki dijital oyun ilişkisi

    Bu yıl, Game Brasil Araştırması, çocukların ve ergenlerin dijital oyunlarla nasıl ilişki kurduğunu ve tükettiklerini anlamak için "Ebeveynler ve Çocuklar" panelinde bir iyileştirme gerçekleştirdi. Araştırmaya katılan ebeveynler aracılığıyla, arama yapıldığı tespit edildiAlpha Kuşağı(0 ile 14 yaş arasında) önceki dönemlerle birçok açıdan farklılık göstermektedir, platformların kullanımından başlayarak38,3%onlar oyunları tercih ediyorkonsol, yaşlı nesiller arasında eğilim akıllı telefon tercihidir

    "Bazı yıllardır ebeveynler ile ilişkisini takip ediyoruz", çocuklar ve oyunlar, ebeveynlerin çocukları ve ergenleriyle oyun oynadığı yerler, aile ortamında dijital oyun kültürü oluşturma, Mauro Berimbau iddia ediyor, Go Gamers danışmanı ve ESPM öğretim üyesi

    Küçükler arasında, 53,6%yaşları arasında10 ila 15 yıl, ve21,8% onlar arasında oynuyorlarhaftada 8 ve 20 saatNeredeyse Alpha Kuşağının yarısı42,7%her gün çevrimiçi yoga yapıyor, ve19,2% onlar harcadıklarını iddia ediyorlarsonuçta R$ 101 ile R$ 300 arasında geçen yıl oyunlarla.

    Alpha kuşağı, çok erken yaşlardan itibaren dijital oyunlarla bir temas kuruyor, aktif olmak, dijital oyun ekosistemindeki yenilikleri takip eden ve katılan, Berimbau'yu tamamla

    PGB 2025 artık mevcut. Tamamı ücretsiz rapora erişmek için, buraya tıklayın.

    E-Ticaret Güncellemesi
    E-Ticaret Güncellemesihttps://ecommerceupdate.com.br/
    E-Ticaret Güncellemesi, Brezilya pazarında referans bir şirkettir, e-ticaret sektörü hakkında yüksek kaliteli içerik üretme ve yayma konusunda uzmanlaşmış
    İLGİLİ KONULAR

    BİR CEVAP BIRAK

    Lütfen yorumunuzu yazın
    Lütfen, buraya adınızı yazın

    SONDAKİLER

    EN POPÜLER

    [elfsight_cookie_consent id="1"]