Dönüşüm için en değerli kaynaklardan biri, bu kadar çok teklif arasında halkın dikkatini çekmeyi başarmaktır, özellikle dijital evreni dikkate alındığında. Bu oldukça tartışmalı bir unsur haline geldi, özellikle mobil uygulama pazarında, üç milyondan fazla seçeneği bulunan en büyük mağazalarda, Play Store ve Apple Store gibi. Bu senaryoda öne çıkmak için, birçok şirket, kullanıcılarını etkileşimde tutan ve sadık hale getiren bir strateji olarak oyunlaştırmaya yatırım yapıyor
Uzmanlar, video oyunlarının doğal olarak odaklanma ve kararlılık yaratma yeteneğinin bu yeni planlama modelini ilham verdiği konusunda hemfikirler. Zorlu görevler yazmak veya finansları düzenlemek karmaşık görünebilir, oyunlar zorlukları etkileyici deneyimlere dönüştürür.
GöreRafael Franco, CEO'suAlphacode, finansal uygulama geliştirme konusunda uzmanlaşmış şirket, oyunlaştırma, oyunla ilgili olmayan bağlamlarda oyun tasarım unsurlarını uygulayan, daha etkileşimli ve daha fazla katılım sağlayan deneyimler yaratmak için etkili olduğu gösterilmiştir. "Ödüller aracılığıyla", zorluklar, yarışmalar ve puan tabloları, uygulamalar günlük eylemleri etkileyici yolculuklara dönüştürebiliyor, sürekli kullanımını teşvik ederek kullanıcıların daha fazla sadakatini artırmak, açıkla.
Ayrıca, o bir başarı ve ait olma hissi yaratıyor, uygulamada kalma süresinin ve etkileşimlerin artmasına katkıda bulunan faktörler. Kullanıcıyı elde tutmak ve etkileşim sağlamak için, uygulamanın amacına bağlayan deneyimler sunmak esastır. Oyunlaştırma, bu sürekli motivasyon döngüsünü yaratmayı sağlar, tamamla
Marka lehine oyunlaştırma.
Son veriler, bu tür stratejilerin önemini göstermektedir. Quettra'nın bir araştırması, bir Android uygulamasının kurulumdan sadece üç gün sonra günlük aktif kullanıcılarının %77'sini kaybedebileceğini ortaya koyuyor. Bu sayı 30 gün sonra %90'a çıkıyor. Bu yüzden, kullanıcıyı o uygulamanın bir parçası olmaya motive eden ürünler oluşturmak, markayla daha uzun süre etkileşimde kalmasına yardımcı olur
Başarı örnekleri, DuoLingo gibi, Fitbit ve Strava, oyunlaştırmanın katılımı artırdığı ve olumlu ağızdan ağıza pazarlamayı teşvik ettiği gösterilmektedir, tutma oranlarını artırmanın yanı sıra. Bu uygulamalar kullanıcıları motive etmek için oyun mekanikleri kullanıyor, diller öğrenmekte ol, fitness hedeflerine ulaşmak veya spor etkinliklerinde rekabet etmek, Rafael sonuçlandırdı