ZačetekNoviceNasvetiGamifikacija pomaga pri povečanju zadrževanja znotraj aplikacij

Gamifikacija pomaga pri povečanju zadrževanja znotraj aplikacij

Eden najdragocenijih virov za konverzijo je sposobnost pritegniti pozornost občinstva sredi tolikšne ponudbe, predvsem ob upoštevanju digitalnega vesolja. To je postal precej sporen element, še posebej na trgu mobilnih aplikacij, ki ima več kot 3 milijone možnosti na voljo v glavnih trgovinah, kot Play Store in Apple Store. Da bi se izdvajao u ovoj situaciji, mnoge podjetja stavijo na gamifikacijo kot strategijo, ki angažira in zvesti svoje uporabnike

Strokovnjaki se strinjajo, da sposobnost video iger, da naravno ustvarjajo osredotočenost in odločnost, navdihuje ta nov model načrtovanja. Medtem ko se lahko zahtevne naloge, kot so pisanje ali organiziranje financ, zdijo zapletene, igre igre pretvarjajo izzive v privlačne izkušnje. 

V skladu zRafael Franco, CEO podjetjaAlphakoda, podjetje, specializirano za razvoj finančnih aplikacij, gamifikacija, ki uporablja elemente oblikovanja iger v kontekstih, ki niso povezani z igrami, se je izkazalo za učinkovito pri ustvarjanju interaktivnih izkušenj, ki bolj angažirajo. “Skozi nagrade, izzivi, tekmovanja in razvrstitvene tabele, aplikacije lahko spremenijo vsakodnevne dejavnosti v privlačne izkušnje, spodbujanje stalne uporabe in spodbujanje večje zvestobe uporabnikov, razloži. 

Poleg tega, ustvarja občutek dosežka in pripadnosti, dejavniki, ki prispevajo k povečanju časa trajanja in interakcij v aplikaciji. "Za zadrževanje in angažiranje uporabnika", je nujno ponuditi izkušnje, ki vas povezujejo z namenom aplikacije. Gamifikacija omogoča ustvarjanje tega cikla nenehne motivacije, dopolni

Gamifikacija v prid blagovne znamke.

Nedavne podatke kažejo na pomembnost strategij, kot je ta. Raziskava Quettra razkriva, da lahko aplikacija Android izgubi do 77% svojih aktivnih dnevnih uporabnikov v le treh dneh po namestitvi. To število naraste na 90% po 30 dneh. Zato, ustvarjanje izdelkov, ki spodbujajo uporabnika, da postane del te aplikacije, pomaga ohranjati njegovo interakcijo z blagovno znamko dlje časa

"Uspešni primeri", kot DuoLingo, Fitbit in Strava, pokazujejo, da gamifikacija povečuje angažiranost in spodbuja pozitivno ustno komunikacijo, poleg izboljšanja stopenj zadrževanja. Ti aplikacije uporabljajo mehanike iger za motivacijo uporabnikov, naj se uči jezikov, doseganja fitnes ciljev ali tekmovanje v športnih dejavnostih, zaključuje Rafael

Posodobitev e-trgovine
Posodobitev e-trgovinehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update je podjetje, ki je referenca na brazilskem trgu, specializirana v proizvodnji in širjenju vsebin visoke kakovosti o sektorju e-trgovine
POVEZANE TEME

NEDAVNE

NAJPOPULARNEJŠE

[elfsight_cookie_consent id="1"]