Одним из самых ценных ресурсов для конверсии является способность привлечь внимание аудитории среди такого множества предложений, в основном учитывая цифровую вселенную. Это стало довольно спорным элементом, особенно на рынке мобильных приложений, которая предлагает более 3 миллионов доступных вариантов в основных магазинах, как Play Store и Apple Store. Чтобы выделиться в этом сценарии, многие компании делают ставку на геймификацию как стратегию, которая вовлекает и удерживает своих пользователей
Специалисты согласны с тем, что способность видеоигр естественным образом вызывать сосредоточенность и решимость вдохновляет эту новую модель планирования. Хотя такие сложные задачи, как написание текстов или организация финансов, могут казаться запутанными, игры превращают вызовы в увлекательные впечатления.
В соответствии сРафаэль Франко, генеральный директорАльфакод, компания, специализирующаяся на разработке финансовых приложений, геймификация, который применяет элементы игрового дизайна в контекстах, не связанных с играми, оказал себя эффективным для создания интерактивных и более вовлекающих опытов. "Посредством вознаграждений", вызовы, соревнования и таблицы классификации, приложения могут превращать повседневные действия в увлекательные путешествия, стимулируя постоянное использование и способствуя большей лояльности пользователей, объясни.
Кроме того, она вызывает чувство достижения и принадлежности, факторы, способствующие увеличению времени пребывания и взаимодействий в приложении. Чтобы удержать и вовлечь пользователя, важно предлагать опыт, который соединяет его с целью приложения. Геймификация позволяет создать этот цикл непрерывной мотивации, завершить
Геймификация в пользу бренда.
Недавние данные демонстрируют важность таких стратегий. Исследование Quettra показывает, что приложение для Android может потерять до 77% своих активных пользователей в день всего за три дня после установки. Это число увеличивается до 90% через 30 дней. Поэтому, создание продуктов, которые мотивируют пользователя стать частью этого приложения, помогает удерживать его дольше взаимодействующим с брендом
Примеры успеха, как DuoLingo, Fitbit и Strava, показывают, что геймификация увеличивает вовлеченность и способствует положительному сарафанному радио, кроме улучшения коэффициентов удержания. Эти приложения используют игровые механики для мотивации пользователей, будь изучающим языки, достижение фитнес-целей или участие в спортивных мероприятиях, заключил Рафаэль