StartAktualnościPoradyGrywalizacja pomaga zwiększyć retencję w aplikacjach

Grywalizacja pomaga zwiększyć retencję w aplikacjach

Jednym z najcenniejszych zasobów do konwersji jest umiejętność przyciągnięcia uwagi publiczności wśród tak wielu ofert, głównie biorąc pod uwagę wszechświat cyfrowy. To stało się dość poszukiwanym elementem, szczególnie na rynku aplikacji mobilnych, który oferuje ponad 3 miliony dostępnych opcji w głównych sklepach, jak Play Store i Apple Store. Aby wyróżnić się w tym otoczeniu, wiele firm stawia na gamifikację jako strategię angażującą i lojalizującą ich użytkowników

Eksperci zgadzają się, że zdolność gier wideo do naturalnego wywoływania skupienia i determinacji inspiruje ten nowy model planowania. Podczas gdy trudne zadania, takie jak pisanie czy organizacja finansów, mogą wydawać się skomplikowane, gry zamieniają wyzwania w porywające doświadczenia. 

WedługRafael Franco, CEO firmyAlfakod, firma specjalizująca się w rozwoju aplikacji finansowych, grywalizacja, stosuje elementy projektowania gier w kontekstach niezwiązanych z grami, okazał się skuteczny w tworzeniu interaktywnych i angażujących doświadczeń. Poprzez nagrody, wyzwania, zawody i tabele klasyfikacyjne, aplikacje potrafią zamieniać codzienne czynności w angażujące podróże, stymulując ciągłe korzystanie i promując większą lojalność użytkowników, wyjaśnij. 

Ponadto, tworzy uczucie spełnienia i przynależności, czynniki przyczyniające się do wydłużenia czasu pobytu i interakcji w aplikacji. Aby zatrzymać i zaangażować użytkownika, jest niezbędne oferowanie doświadczeń, które łączą go z celem aplikacji. Gamifikacja pozwala na tworzenie tego cyklu ciągłej motywacji, uzupełnij

Grywalizacja na rzecz marki.

Najnowsze dane pokazują znaczenie takich strategii. Badanie firmy Quettra ujawnia, że aplikacja na Androida może stracić nawet 77% swoich codziennych aktywnych użytkowników w ciągu zaledwie trzech dni od instalacji. Ten numer wzrasta do 90% po 30 dniach. Dlatego, tworzenie produktów które motywują użytkownika do korzystania z tej aplikacji pomaga utrzymać go dłużej w interakcji z marką

Przykłady sukcesów, jak DuoLingo, Fitbit i Strava, pokazuje, że gamifikacja zwiększa zaangażowanie i zachęca do pozytywnego marketingu szeptanego, oprócz poprawy wskaźników retencji. Te aplikacje wykorzystują mechaniki gier, aby motywować użytkowników, ucz się języków, ustalanie celów fitness lub rywalizacja w aktywnościach sportowych, konkludował Rafael

Aktualizacja e-commerce
Aktualizacja e-commercehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update to firma o znaczeniu na rynku brazylijskim, specjalizująca się w produkcji i rozpowszechnianiu treści wysokiej jakości na temat sektora e-commerce
POWIĄZANE ARTYKUŁY

OSTATNI

NAJPOPULARNIEJSZE

[elfsight_cookie_consent id="1"]