BeginNieuwsTipsGamification helpt de retentie binnen apps te vergroten

Gamification helpt de retentie binnen apps te vergroten

Een van de meest waardevolle middelen voor conversie is het vermogen om de aandacht van het publiek te trekken te midden van zoveel aanbod, vooral rekening houdend met het digitale universum. Dit is een behoorlijk betwist element geworden, vooral op de markt van mobiele applicaties, die meer dan 3 miljoen opties beschikbaar heeft in de belangrijkste winkels, zoals Play Store en Apple Store. Om op te vallen in dit scenario, veel bedrijven zetten in op gamificatie als een strategie die hun gebruikers betrekt en loyaliseert

Specialisten zijn het erover eens dat het vermogen van videogames om op natuurlijke wijze focus en vastberadenheid te genereren, dit nieuwe planningsmodel inspireert. Terwijl uitdagende taken zoals schrijven of het organiseren van financiën ingewikkeld kunnen lijken, spellen transformeren uitdagingen in boeiende ervaringen. 

VolgensRafaël Franco, CEO vanAlfacode, bedrijf gespecialiseerd in de ontwikkeling van financiële applicaties, de gamificatie, die elementen van gameontwerp toepast in niet-gelinkte contexten, heeft zich bewezen effectief te zijn in het creëren van interactieve ervaringen die meer betrokkenheid genereren. "Door middel van beloningen", uitdagingen, competities en ranglijsten, de apps kunnen dagelijkse activiteiten omzetten in boeiende ervaringen, stimulerend het continue gebruik en het bevorderen van grotere loyaliteit van gebruikers, leg uit. 

Bovendien, het creëert een gevoel van vervulling en erbij horen, factoren die bijdragen aan de toename van de verblijftijd en de interacties in de app. Om de gebruiker vast te houden en te betrekken, het is essentieel om ervaringen te bieden die je verbinden met het doel van de app. Gamificatie maakt het mogelijk om deze cyclus van voortdurende motivatie te creëren, voltooi

Gamificatie ten gunste van het merk.

Recente gegevens tonen het belang aan van strategieën zoals deze. Een onderzoek van Quettra onthult dat een Android-app tot 77% van zijn dagelijkse actieve gebruikers kan verliezen binnen slechts drie dagen na installatie. Dit nummer groeit naar 90% na 30 dagen. Daarom, producten creëren die de gebruiker motiveren om deel uit te maken van die app helpt om hem langer met het merk te laten interageren

Voorbeelden van succes, zoals DuoLingo, Fitbit en Strava, tonen dat gamificatie de betrokkenheid verhoogt en positieve mond-tot-mondreclame stimuleert, naast het verbeteren van de retentiecijfers. Deze apps gebruiken spelelementen om gebruikers te motiveren, wees talen aan het leren, het bereiken van fitnessdoelen of het concurreren in sportactiviteiten, concludeert Rafael

E-commerce-update
E-commerce-updatehttps://www.ecommerceupdate.org
E-Commerce Update is een toonaangevend bedrijf op de Braziliaanse markt, gespecialiseerd in het produceren en verspreiden van hoogwaardige inhoud over de e-commerce sector
GERELATEERDE ARTIKELEN

RECENT

MEEST POPULAIR

[elfsight_cookie_consent id="1"]