méi
    StartNoriichtenPGB 2025: Zueler vun Spiller am Brasilien erreecht 82,8%, e spill vun

    PGB 2025: Zueler vun Spiller am Brasilien erreecht 82,8%, an d'spiller vun der Gléck ass eng vun de wichtegsten Faktoren

    A Forschung Spill Brasilien (PGB)just launched its newest edition, mat de 2025 iwwer d'Verhalen vun de Konsumenten vun digitale Spiller. Dëst Joer, e PGB huet ongeféier entrevistéiert6.282 Persounenan Brasil, an 26 Staaten an am Distrikt Federal, twixt de maanden van januari en februari. D'Studie gëtt vum SX Group an Go Gamers an Zesummenaarbecht mat Blend New Research an ESPM entwéckelt. Mënyra të reja për 2025, d'Recherche bréngt dräi grouss Innovatiounen an hirer Approche

    • Segmentatioun duerch Generatiounensindicato gouféiert méi präzis Parameteren fir d'spezifesch Verhalen ze verstoenGeneratioun Z(persounen tëscht 15 an 29 Joer), zweiMillennials(zwischen 30 an 44 Joer), a aneregenz aneregenz, erlaabëngen méi déif Analysen iwwer Konsum, preferenzen an spillgewohnheiten
    • Gréisser Detailer vun der Konsumentereised'compréhension iwwer wéi d'Spiller Deel vun der Routine vun de Spiller sinn erweidert, generéierend méi Insights iwwer d'Bezéiung vum Gamer-Publikum mat Produkter, servicer an erfahrungen déi vum Maart ugebueden ginn
    • Refinament vun der Fuerschung "Elteren a Kanner"a PGB jettz bréngt méi detailléiert Informatiounen iwwer de Konsum vun Spiller duerch Kanner, garantindo eng een méi präzis Bléck wéi Kanner mat der Welt vun digitale Spiller interagéieren an hiren Akeefgewohnheiten

    Mat dës Evolutiounen, e PGB 2025 konnt identifizéieren datt82,8% vun de Brasilianer behaapten digital Spiller ze konsuméieren, 8,9 pont percentual méi wéi 2024 an déi héchst Zuel an Erhéijung déi jee vum Studium registréiert gouf

    Firsch Kéier, d'spiller vun gléck sinn an verschiddene Äntwerten während der Fuerschungsperiod erschéngt. “D'Casinoen an online Wette-Spiller, wéi de 'Tiger Spill', markéiert Präsenz duerch d'Ziehung vun engem engagéiert Publikum, bereet fir ze spenderen an motivéiert duerch finanziell Faktoren, emotional an social, erkläert Guilherme Camargo, CEO vum SX Group an Koordinator vun der Postgradatioun vun der ESPM

    "Ma justament par le fait du jeu être unicament focé en sort", an wéi vill vun hinnen och op den emotionalen an finanziellen Zoustand vun deenen déi 'spillen' appeléieren, hei mir wëllen verstoen wat wierklech de Konsument motivéiert, deen dës Aart vu Fräizäit sucht, an d'firwat fir hien d'Glécksspiller wéi d'digital Spiller ze gesin, conclui Camargo

    En autre facteur, geméint d'Ëmfro, hu engedményes kapcsolatban áll akonsum vu spill an computere despiller abonnementsdiensten. D'Erhéng vun de Famill an d'Reduktioun vun der Aarbechtslosigkeitsquote hunn zum gréisseren Konsum vun Ënnerhalung bäigedroen, neben der Tatsache, dass die Verkäufe von Computern im Jahr 2024 angekurbelt wurden

    A PGB bréngt och d'Donnée datt88,8% zwei Befragteconsideréieren d'Video-Spiller als eng vun hiren haaptsäite Formen vum Ënnerhalt, sënnëng datt80,1% gesin an d'Games als déi wichtegst Manéier fir Spaass ze hunn

    Profil vun de Spiller

    “Dëst Joer, miren miren, an der Praxis, wéi gewësse wirtschaftlech Beweegungen och an e puer Zäiten vum PGB geännert hunn, besonders in Bezug auf das Profil derjenigen, die digitale Spiele konsumieren, sot Carlos Silva, CEO vun Go Gamers, idealisatrice vun der PGB. “Mat eng besserung vum Kafkraaft vun de Spiller, miren dat d'spils n'occupen a présent un espai mai gran dins la rutina dels brasilers, impulsé par des achats de matériel, software, signaturen, mikrotransaktiounen an Investissementer, erweideren esou d'Erfarung iwwer d'Spiller eraus.”

    D'chanjamenten an demografesche Profil vun de Spiller waren perceptibel

    • D'Zuel vunfrauenspillen digitale Spiller huet engaumento vun 2,3%an der Vergläich vum leschten Joer, aankommen op 53,2%de public consumidor dëst typë vun ënnerhalung
    • Déi meescht vum Spillpublikum sinnMillennials(zwischen 30 an 44 Joer), representéieren 49,4% vun der Probenahm
    • Amëttelklassrepresentéiert d'Majoritéit vun de Spiller, sendo44,4% konzentriert tën klasat B2, C1 an C2. Entschuldigend, et ass eng 1,8% am Verglach zu der virdriger Editioun vun der PGB
    • D'klassen mat der héchster Kafkraaft sinn gewuess, mat aklassen Arepresentéieren 17,1% da amostragem (+1,2% mat 2024), e aB1com19,3% (7,7% méi wéi am leschten Joer
    • Wéiklassen D an Ehat eng e signifikant Erhéijung vun12,8% an engem Joer, kommend an20,3%vun der Probenahme
    • Aktuell, persounen déi sech als wäiss identifizéieren sinn d'Majoritéit vun de Konsumenten vun digitale Spiller53,9%), während schwarze und braune repräsentieren43,9%.

    D'Plattform déi d'Konsumenten am léifsten hunn ass weiderhin d'smartphone, mat 40,8%. Awer, de nummer huet eng Fall vun 8 Prozentpunkten am Verglach zur viregter Editioun. Gleihz Zäit, d'preferência firkonsolhat eng Steigerung vun 3 Prozentpunkten (erreecht 24,7%); e d'kompjuter, vun 5,5 punkten (erreechend 20,3%). Machen eng Geschlechterausschnëtt, frauenbleiwen nach der majoritéit vun de Spillerverbraucher firsmartphone, representéieren48,4%, a menner, 32,2%. Entschuldigend, männerfolgen als Mehrheit unterdejenigen, déi sech als Gamer betruechten, neben der Registrierung einer Vorliebe für das Spielen auf demkompjuter (36,1%).

    Spill vun gléck a seng Auswierkungen op den Konsum vun digitale Spillern

    D'Zuelen sinn ganz signifikant38,2% zwei Befragte geben an, Freizeitglücksspiele zu spielen, indikéiert eng relevant Präsenz vun dësem Segment am Spillmaart. A s'betten an der Frequenz wéi oft se wetten, 39% spillen op d'mannsteng eem woch, com14,2%spillenvier oder mehrmals wöchentli. D'grande majoritéit89,9%) investe Geld an diesen Spielen, sënnëng datt34,6%gastan tërmiR$51 an R$200 monatlech8,6% zwei, déi wetten, ginn méi aus wéiR$500 pro mois. D'Zäit, déi fir Glécksspiller opgewendet gëtt, ass och beachtlech70,2% zwei Spiller widmen bis3 stonnenpro woch, während 19,5%jogamméi vun 3 Stonnen wöchentlech.

    “Sécher datt, duerch den eegene Numm, deen dëse Spiller ginn, an d'Fakt, datt et Mikrotransaktiounen do dran ass, et ass natierlech datt e puer vum Publikum och Casino-Spiller als e Spill vun Ënnerhalung betruecht, an dat et och an den Resultater vun der PGB 2025 reflektéiert ass, erkläert Guilherme Camargo

    De motivatiounsfaktor, deen dës Zort Spill beim Publikum verursaacht, gouf och ugeschwat. Rund 30,4% sich nach dem Nervenkitzel des Sieges, an 29% benotzen d'Spill als eng Form vu Relaxatioun. D'gréischt Motivatioun, allerdings, et assi gewannen méi Suen,9% spillen fir dat), e 24,7% gesin als Wetten an dëse Spiller als "eng Investitioun fir d'Einkommen ze verbesseren"

    No acordo mat Carlos Silva, et ass net méiglech ze soen datt Glécksspiller gläichwäerteg sinn zu digitale Spiller fir Ënnerhalung. "D'eenzegen Grond fir dës Spiller ze existéieren ass fir datt d'Persoun eng Quantitéit Geld aplizéiert an erwaart méi z'kréien wéi se ausgegeben huet", mat engem Ënnerhaltungswinkel. Digitale Spiller beschränken sich nicht nur auf Geldtransaktionen, et ass eppes vill méi méi grouss an hinnen an der Narrativ Konstruktioun, persounen an aner – microtransaktionen sinn deelen vun der Erfahrung, an d'Motivatiounen déi een an dës Spiller wetten an digital Spiller spillen, sinn anescht.”

    D'Relaatioun vun Elteren an Kanner mat digitale Spiller

    Dëst Joer, d'Pesquisa Game Brasil huet eng Verfeinerung vum Panel "Elteren a Kanner" gemaach fir ze verstoen wéi Kanner a Jugendlecher sech mat digitale Spiller verbonne sinn an dës konsuméieren. Duerch Elteren, déi un der Etude deelgeholl hunn, et ass identifizéiert datt den AnrufGeneratioun Alpha(zwischen 0 an 14 Joer) ënnerscheed sech schonn an e puer Aspekter verglichen mat de viregte, a commencer par l'utilisation de plateformes38,3%si wielen fir d'spiller ankonsol, während d'Verbreedung tëscht méi al Generatiounen d'Preferenz fir d'Smartphone ass

    "Mir sinn zënter e puer Joer mat der Relatioun tëscht Elteren", kinder an spill, wou déi majoritéit vun de Elteren mat hiren Kanner a Jugendlechen spillt, kreating d'kultur vun digitale Spiller am familiären Ëmfeld, sot Mauro Berimbau, consultant vun Go Gamers an Professor vun der ESPM

    Dëren de klengen, 53,6%hunnert an10 bis 15 Joer, e21,8% si spilen tërmi8 a 20 stonnen wöchentlechBalz hälft vun der Alpha Generatioun42,7%) spill online all dag, e19,2% si behaupten, ausgegeben zu habentwi R$ 101 an R$ 300 mat spill an de lescht Joer.

    "Generatioun Alpha huet schonn eng Verbindung mat digitale Spiller vun engem ganz fréi Alter", sëng aktív, engagéiert an der Begleedung vun den Neiegkeeten am Ökosystem vun digitale Spiller, conclui Berimbau

    A PGB 2025 ass e schonn verfügbar. Fir firen den gratis komplette Rapport, klick hei.

    E-Commerce Uptate
    E-Commerce Uptatehttps://ecommerceupdate.com.br/
    A E-Commerce Update ass e Firma vun Referenz am brasilianesche Maart, spezializéiert an der Produzéierung an der Verbreedung vun héichwäertege Inhalter iwwer de E-Commerce-Secteur
    MATIÈRES RELATIVES

    LOOSEN ENG ANTWORT

    W.e.g. schreift äre Kommentar
    W.e.g., gitt äre numm hei

    RECENT

    MÉI POPULARES

    [elfsight_cookie_consent id="1"]