始めるニュースヒントゲーミフィケーションはアプリ内での定着率を高める

ゲーミフィケーションはアプリ内での定着率を高める

提供の中で観客の注意を引くことができることは、コンバージョンにとって最も貴重なリソースの一つです, 主にデジタル宇宙を考慮に入れると. これは非常に争われる要素となった, 特にモバイルアプリ市場で, 主要な店舗で利用可能な300万以上のオプションが揃っています, プレイストアとアップルストアのように. この状況で目立つために, 多くの企業がユーザーを引き付け、忠誠心を高める戦略としてゲーミフィケーションに賭けています

専門家は、ビデオゲームが自然に集中力と決意を生み出す能力が、この新しい計画モデルを刺激していることに同意しています. 挑戦的なタスクである執筆や財務の整理は複雑に思えるかもしれません, ゲームは挑戦を魅力的な体験に変える. 

によるとラファエル・フランコ, CEOのアルファコード, 金融アプリケーションの開発を専門とする企業, ゲーミフィケーション, ゲームに関連しない文脈でゲームデザインの要素を適用する, インタラクティブでより多くのエンゲージメントを生む体験を作成するのに効果的であることが示されています. 報酬を通じて, 挑戦, 競技とランキング表, アプリケーションは日常の行動を魅力的な旅に変えることができる, 継続的な使用を促進し、ユーザーの忠誠心を高める, 説明する. 

さらに, 彼女は達成感と帰属意識を生み出す, アプリ内での滞在時間とインタラクションの増加に寄与する要因. ユーザーを保持し、エンゲージするために, アプリの目的にあなたをつなげる体験を提供することが不可欠です. ゲーミフィケーションはこの継続的なモチベーションのサイクルを作り出すことを可能にします, 完成する

ブランドに有利なゲーミフィケーション.

最近のデータは、このような戦略の重要性を示しています. Quettraの調査によると、Androidアプリはインストール後わずか3日で日常的なアクティブユーザーの最大77%を失う可能性がある. この数字は30日後に90%に増加します. だから, ユーザーがそのアプリの一部になることを促す製品を作ることは、ブランドとのインタラクションを長続きさせるのに役立ちます

成功の例, デュオリンゴのように, フィットビットとストラバ, ゲーミフィケーションがエンゲージメントを高め、ポジティブな口コミを促進することを示しています, 保持率を改善するだけでなく. これらのアプリは、ユーザーを動機づけるためにゲームのメカニクスを利用しています, 言語を学びましょう, フィットネス目標を達成したり、スポーツ活動に参加したりする, ラファエルは結論を出す

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