Einn af dýrmætustu úrræðum fyrir umbreytingu er að ná athygli áhorfenda meðal svo margra tilboða, aðallega með hliðsjón af stafræna alheiminum. Þetta hefur orðið að mjög umdeildum þætti, sérstaklega á markaði fyrir farsímaforrit, sem 3 milljónir valkosta í helstu verslunum, eins og Play Store og Apple Store. Til að skara fram úr í þessu samhengi, margar fyrirtæki eru að veðja á leikjagerð sem stefnu sem kynnir og tryggir notendur sína
Sérfræðingar eru sammála um að hæfileikinn sem vídeóleikir hafa til að skapa einbeitingu og ákveðni á náttúrulegan hátt innblástur að þessu nýja skipulagshugmyndum. Þó að krefjandi verkefni eins og að skrifa eða skipuleggja fjármál geti virkað flókin, leikarnir breyta áskorunum í heillandi reynslu.
SamkvæmtRafael Franco, forstjóri áAlfakóði, fyrirtæki sérhæft í þróun fjármálaforrita, leikjagerð, sem að beita hönnunarþáttum leikja í samhengi sem tengist ekki leikjum, hefur sýnt sig að vera árangursríkt til að búa til gagnvirkar upplifanir sem halda betur á fólki. "Með því að nota umbun", áskoranir, keppni og stigaskiptingar, forritin geta breytt daglegum aðgerðum í heillandi ferðir, örvandi áframhaldandi notkun og stuðla að meiri tryggð notenda, útskýra.
Auk þess, hún skapar tilfinningu um árangur og tilheyrð, þættir sem stuðla að aukningu á dvalartíma og samskiptum í forritinu. Til að halda og virkja notandann, það er nauðsynlegt að bjóða upp á upplifanir sem tengja hann við tilgang forritsins. Gamification gerir að skapa þessa hringrás stöðugrar hvatningar, fullt
Leikjagerð í þágu merki.
Nýjustu gögnin sýna mikilvægi stefna eins og þessarar. Rannsókn frá Quettra sýnir að Android-forrit getur tapað allt að 77% af virkum notendum sínum á dag á aðeins þremur dögum eftir uppsetningu. Þessi tala vex í 90% eftir 30 daga. Þess vegna, að búa til vörur sem hvetja notandann til að vera hluti af þeirri app hjálpar til við að halda honum lengur í samskiptum við merkið
Dæmi um árangri, eins og DuoLingo, Fitbit og Strava, sýna að leikjagerð eykur þátttöku og hvetur til jákvæðs munnmæla, auk þess að bæta viðhaldsprósentuna. Þessir forrit nota leikjamekaníkur til að hvetja notendur, verðu að læra tungumál, ná að ná markmiðum í líkamsrækt eða keppa í íþróttum, Rafael laukaði