Árið 2021, Mark Zuckerberg, CEO og stofnandi Facebook, fórum heimsins með því að tilkynna um nafnaskipti fyrirtækisins í Meta, með aðalmarkmið að byrja að kanna þennan nýja stafræna heim metaversins. Í tímanum, hugmyndin og tækni var kynnt almenningi sem ein af öflugustu og lofandi frumkvæðunum fyrir framtíðina, vera færandi til að búa til valkostavirtu og dýrmæt umhverfi, þar sem fólk getur samverkað og sinnt hvaða starfsemi sem er
Farið er liðin nokkur ár síðan upphafsbylgjan, metaversið hefur hætt að vera framtíðarhugmynd og orðið að raunveruleika í smíðum. Þrátt fyrir að hafa ekki náð upphaflegum árangri sem búist var við, úrráðið opnar nú þegar dyr fyrir tilraunir og áhugaverðar frumkvöðlastarfsemi innan stafrænu heimsins.
Einn af þeim sviðum sem hafa nýtt tækni vel síðan þá er markaðssetning. Þetta er vegna þess að, merki virðast hafa áttað sig á möguleikum metaverse til að skapa dýrmætari og gagnvirkari tengsl við neytendur. Vettvangar eins og Roblox og Decentraland má núna líta á sem lifandi rannsóknarstofur þar sem þessar aðferðir eru að taka á sig mynd, sannandi að þessar samsíða heimar geti verið áhugaverð valkostur til að nálgast almenning að þinni merki.
Allt þetta möguleika verður enn frekar aukið þökk sé aðstoð tækni sem tengist því, eins og í tilfelli gervigreindar. Með samþættingu við gervigreindina, merki fóru að átta sig á metaverse sem áhugaverðu tæki til að ná aðkomu og nýjum tekjum.
Í ljósi þessa tvíræðna sviðs sem einkennist af gríðarlegum möguleikum, á sama tíma, sem mikið rannsakað, ég að deila nokkrum lykilþróunum og áskorunum sem munu fylgja þróun metaversins til 2025, með áherslu á að aðstoða við hvernig markaðsfræðingar geta undirbúið sig fyrir þessa nýju tíð
- Samskipti og innlifun upplifanir
Námskiptin er sál Metaverse-iðs. Í dag, merki eins og Nike, með vettvangi sínum NIKELAND, innskotinn í Roblox, þau sýna þegar afl þessa aðferðar. Verkfærið fer lengra en aðeins sýningarsalur á netinu; að samræma heim þar sem notendur geta búið til persónur og haft samskipti við íþróttamerkið á leikrænan hátt, styrkja tilfinningalega tengingu notandans við vörurnar. Gervi, að sínum tíma, eykur þessar reynslur, leyfa fyrir skapandi raunsæja avatarar með hreyfingum og náttúrulegum tjáningum, auk þess að NPCs (óspilandi persónur) sem veita sérsniðnar samskipti
- Samþætting við raunveruleikann, auðvelduð af gervigreind
Samrunin á milli líkamlegs og stafræns er sterk þróun fyrir 2025, og metaversið getur verið praktísk lausn við þessu markmiði. A Forever 21, til dæmis, í dag kynna þeir verslun í metaverse sem endurspeglar líkamlega safn þeirra inn í hið stafræna. Þessi omnichannel stefna býður upp á nýstárlega kaupaupplifun og eykur einnig sölu, bæði á netinu og utan nets. Gervi AI kemur aftur inn á sviðið við að greina gögn úr raunveruleikanum, kauphegðir og neytendahegðun, til að sérsníða tilboðin og upplifanirnar
- Hiperpersónugerð með gervigreind
Aftur að nota verklegt verkefni sem dæmi, Coca-Cola hefur nýlega notað NFT til að opna persónulegar upplifanir, hvernig á ég að fá aðgang að einkaréttum og safnvirkjum hlutum. Þessi stefna styrkir tryggð viðskiptavina og hjálpar til við að skapa tilfinningu um samfélag í kringum merkið. Með því að nýta getu sína til að greina stórar gagnamagn, AI verður að vera grundvallaratriði í þessu samhengi til að bjóða upp á persónulegar upplifanir í skala, fyrirhuga þarfir og óskir notenda í Metaverse
- Fjárhagslegar tækifæri
Í dag, Metaversið táknar enn nýjan hátt til að afla tekna fyrir fyrirtæki. Lúxusmerki, eins og Balenciaga og Louis Vuitton, þau selja nú þegar föt og aukahluti á netinu, að skapa nýja tekjustofna og ná til yngri og tengdari áhorfenda
- Metaverso sem þjónustu með talgervli
Ímyndaðu þig að leysa spurningar þínar með sýndarþjónustu í þrívíddarumhverfi. Þetta er enn ein af möguleikunum innan metaverse með áherslu á tengslin milli vörumerkisins og viðskiptavinarins. Auk þess, þökk sé notkun gervigreindar, fyrirtækin munu geta stuðlað að náttúrulegri og persónulegri samskiptum, além de disponíveis 24/7, bætir skilvirkni og ánægju viðskiptavina