Skilgreining:
Raunveruleiki (RV) er tækni sem býr til þrívítt stafrænt umhverfi, sankvandi og gagnvirkt, simulera raunverulegt reynslu fyrir notandann með sjónrænum örvunum, hljóðrænir og, stundum, snertir
Lýsing:
Raunveruleikinn notar sérhæfðan vélbúnað og hugbúnað til að búa til sýndarupplifun sem notandinn getur skoðað og stjórnað. Þessi tækni flytur notandann inn í sýndarheim, leyfa honum að eiga samskipti við hluti og umhverfi eins og hann væri raunverulega til staðar í þeim
Helstu þættir:
1. Hugbúnaður: Inniheldur tæki eins og gleraugu eða hjálma fyrir VR, hreyfingarstýringar og skynjarar fyrir eftirfylgni
2. Hugbúnaður: Forrit og forrit sem búa til sýndarumhverfi og stjórna samskiptum notandans
3. Innihald: 3D umhverfi, hlutir og reynslur sem eru sérstaklega skapaðar fyrir VR
4. Samspil: Hæfni notandans til að eiga samskipti við sýndarumhverfið í rauntíma
Uppfærslur
RV hefur notkun í ýmsum geirum, þ.m. skemmtun, menntun, þjálfun, læknisfræði, arkitektúr og, sífellt meira, íslenskum netverslun
Notkun sýndarveruleika í netverslun
Samfélagslegur raunveruleiki í netverslun er að bylta upplifuninni af netkaupum, bjóða neytendum meira innlifandi og gagnvirkt form til að kanna vörur og þjónustu. Hér eru nokkrar af helstu forritunum:
1. Vefverslanir
– Sköpun 3D verslunarum sem líkja eftir raunverulegum verslunum
– Leyfa viðskiptavinum að "ganga" um gangana og skoða vörur eins og þeir myndu í raunverskri verslun
2. Vöruútsýning
– Býður upp á 360 gráðu útsýni yfir vörurnar
– Leyfa að viðskiptavinir geti séð smáatriði, textúrur og skala með meiri nákvæmni
3. Rafmagns próf
– Gera möguleika fyrir viðskiptavini að "prófa" föt, tengja eða förðun á netinu
– Minnkar endurgreiðsluhlutfallið með því að veita betri hugmynd um hvernig vöran mun líta út á notandanum
4. Vöruframboð
– Leyfa viðskiptavinum að sérsníða vörur í rauntíma, sérð breytingarnar strax
5. Vörusýningar
– Bjóða upp á gagnvirkar sýningar á því hvernig vörurnar virka eða eru notaðar
6. Sankvæðnar reynslur
– Skapa unika och minnesvärda varumärkesupplevelser
– Getur getur simula umhverfi notkunar á vörunni (til dæmis, herbergi fyrir húsgögn eða akbraut fyrir bíla
7. Fjarferðamennska
– Leyfa viðskiptavinum að "heimsækja" ferðamannastaði eða gistingu áður en þeir gera bókun
8. Starfsmaður þjálfun
– Býður raunveruleg þjálfunarumhverfi fyrir starfsmenn netverslunarinnar, bættri þjónusta við viðskiptavini
Hagur fyrir rafræn viðskipti:
– Aukning á þátttöku viðskiptavina
– Minnkun á endurgreiðsluhraða
– Bættari ákvörðunartaka neytenda
– Aðgreining samkeppninnar
– Aukning á sölu og ánægju viðskiptavina
Áskoranir:
– Kostnaður við innleiðingu
– Þörf fyrir sérhæfðan efnisgerð
– Tæknile takmarkanir fyrir suma notendur
– Samþætting við núverandi netverslunarpalla
Raunveruleikinn í netverslun er enn á fyrstu stigum sínum, en þó að möguleikinn til að breyta netkaupaupplifuninni sé verulegur. Þegar tækni verður aðgengilegri og flóknari, búist er að vænta þess að samþykkt hennar í rafrænum viðskiptum vaxi hratt, að bjóða upp á sífellt meira innlifandi og persónulegar kaupaupplifanir