Meira
    ByrjaðuGreinarHvað er sýndarveruleiki (SV) og notkun hans í rafvöruverslun

    Hvað er sýndarveruleiki (SV) og notkun hans í rafvöruverslun

    Skilgreining:

    Raunveruleiki (RV) er tækni sem býr til þrívítt stafrænt umhverfi, sankvandi og gagnvirkt, simulera raunverulegt reynslu fyrir notandann með sjónrænum örvunum, hljóðrænir og, stundum, snertir

    Lýsing:

    Raunveruleikinn notar sérhæfðan vélbúnað og hugbúnað til að búa til sýndarupplifun sem notandinn getur skoðað og stjórnað. Þessi tækni flytur notandann inn í sýndarheim, leyfa honum að eiga samskipti við hluti og umhverfi eins og hann væri raunverulega til staðar í þeim

    Helstu þættir:

    1. Hugbúnaður: Inniheldur tæki eins og gleraugu eða hjálma fyrir VR, hreyfingarstýringar og skynjarar fyrir eftirfylgni

    2. Hugbúnaður: Forrit og forrit sem búa til sýndarumhverfi og stjórna samskiptum notandans

    3. Innihald: 3D umhverfi, hlutir og reynslur sem eru sérstaklega skapaðar fyrir VR

    4. Samspil: Hæfni notandans til að eiga samskipti við sýndarumhverfið í rauntíma

    Uppfærslur

    RV hefur notkun í ýmsum geirum, þ.m. skemmtun, menntun, þjálfun, læknisfræði, arkitektúr og, sífellt meira, íslenskum netverslun

    Notkun sýndarveruleika í netverslun

    Samfélagslegur raunveruleiki í netverslun er að bylta upplifuninni af netkaupum, bjóða neytendum meira innlifandi og gagnvirkt form til að kanna vörur og þjónustu. Hér eru nokkrar af helstu forritunum:

    1. Vefverslanir

       – Sköpun 3D verslunarum sem líkja eftir raunverulegum verslunum

       – Leyfa viðskiptavinum að "ganga" um gangana og skoða vörur eins og þeir myndu í raunverskri verslun

    2. Vöruútsýning

       – Býður upp á 360 gráðu útsýni yfir vörurnar

       – Leyfa að viðskiptavinir geti séð smáatriði, textúrur og skala með meiri nákvæmni

    3. Rafmagns próf

       – Gera möguleika fyrir viðskiptavini að "prófa" föt, tengja eða förðun á netinu

       – Minnkar endurgreiðsluhlutfallið með því að veita betri hugmynd um hvernig vöran mun líta út á notandanum

    4. Vöruframboð

       – Leyfa viðskiptavinum að sérsníða vörur í rauntíma, sérð breytingarnar strax

    5. Vörusýningar

       – Bjóða upp á gagnvirkar sýningar á því hvernig vörurnar virka eða eru notaðar

    6. Sankvæðnar reynslur

       – Skapa unika och minnesvärda varumärkesupplevelser

       – Getur getur simula umhverfi notkunar á vörunni (til dæmis, herbergi fyrir húsgögn eða akbraut fyrir bíla

    7. Fjarferðamennska

       – Leyfa viðskiptavinum að "heimsækja" ferðamannastaði eða gistingu áður en þeir gera bókun

    8. Starfsmaður þjálfun

       – Býður raunveruleg þjálfunarumhverfi fyrir starfsmenn netverslunarinnar, bættri þjónusta við viðskiptavini

    Hagur fyrir rafræn viðskipti:

    – Aukning á þátttöku viðskiptavina

    – Minnkun á endurgreiðsluhraða

    – Bættari ákvörðunartaka neytenda

    – Aðgreining samkeppninnar

    – Aukning á sölu og ánægju viðskiptavina

    Áskoranir:

    – Kostnaður við innleiðingu

    – Þörf fyrir sérhæfðan efnisgerð

    – Tæknile takmarkanir fyrir suma notendur

    – Samþætting við núverandi netverslunarpalla

    Raunveruleikinn í netverslun er enn á fyrstu stigum sínum, en þó að möguleikinn til að breyta netkaupaupplifuninni sé verulegur. Þegar tækni verður aðgengilegri og flóknari, búist er að vænta þess að samþykkt hennar í rafrænum viðskiptum vaxi hratt, að bjóða upp á sífellt meira innlifandi og persónulegar kaupaupplifanir

    Uppfærsla á rafrænum viðskiptum
    Uppfærsla á rafrænum viðskiptumhttps://www.ecommerceupdate.org
    E-Commerce Update er fyrirtæki sem er viðurkennd á brasílíska markaðnum, sérfræðingur í að framleiða og dreifa hágæða efni um e-verslunargeirann
    Tengdar greinar

    LEIÐ SVAR

    Vinsamlegast sláðu inn athugasemdina þína
    Vinsamlegast, sláðu inn nafnið þitt hér

    NÝLEGA

    VINSÆLASTA

    [elfsight_cookie_consent id="1"]