AwalBeritaKiat-kiatGamifikasi membantu meningkatkan retensi dalam aplikasi

Gamifikasi membantu meningkatkan retensi dalam aplikasi

Salah satu sumber daya yang paling berharga untuk konversi adalah mampu menarik perhatian publik di tengah begitu banyak tawaran, terutama dengan mempertimbangkan dunia digital. Ini telah menjadi elemen yang cukup diperebutkan, terutama di pasar aplikasi mobile, yang memiliki lebih dari 3 juta pilihan tersedia di toko-toko utama, seperti Play Store dan Apple Store. Untuk menonjol dalam skenario ini, banyak perusahaan sedang mengandalkan gamifikasi sebagai strategi yang melibatkan dan mempertahankan pengguna mereka

Para ahli sepakat bahwa kemampuan video game untuk menghasilkan fokus dan determinasi secara alami menginspirasi model perencanaan baru ini. Sementara tugas-tugas menantang seperti menulis atau mengatur keuangan mungkin tampak rumit, permainan mengubah tantangan menjadi pengalaman yang menarik. 

MenurutRafael Franco, CEO dariKode Alfa, perusahaan yang mengkhususkan diri dalam pengembangan aplikasi keuangan, gamifikasi, yang menerapkan elemen desain permainan dalam konteks yang tidak terkait dengan permainan, telah terbukti efektif untuk menciptakan pengalaman interaktif yang lebih menarik. "Melalui imbalan", tantangan, kompetisi dan tabel klasemen, aplikasi dapat mengubah tindakan sehari-hari menjadi perjalanan yang menarik, mendorong penggunaan yang berkelanjutan dan mempromosikan loyalitas yang lebih besar dari pengguna, jelaskan. 

Selain itu, dia menghasilkan perasaan pencapaian dan keterikatan, faktor-faktor yang berkontribusi pada peningkatan waktu tinggal dan interaksi di aplikasi. Untuk mempertahankan dan melibatkan pengguna, adalah penting untuk menawarkan pengalaman yang menghubungkannya dengan tujuan aplikasi. Gamifikasi memungkinkan untuk menciptakan siklus motivasi yang berkelanjutan, lengkap

Gamifikasi yang mendukung merek.

Data terbaru menunjukkan pentingnya strategi seperti ini. Sebuah penelitian dari Quettra mengungkapkan bahwa sebuah aplikasi Android dapat kehilangan hingga 77% pengguna aktif harian dalam waktu hanya tiga hari setelah diinstal. Angka ini meningkat menjadi 90% setelah 30 hari. Oleh karena itu, menciptakan produk yang memotivasi pengguna untuk menjadi bagian dari aplikasi tersebut membantu mempertahankan mereka lebih lama berinteraksi dengan merek

Contoh keberhasilan, seperti DuoLingo, Fitbit dan Strava, menunjukkan bahwa gamifikasi meningkatkan keterlibatan dan mendorong rekomendasi positif, selain meningkatkan tingkat retensi. Aplikasi ini menggunakan mekanika permainan untuk memotivasi pengguna, jadilah belajar bahasa, mencapai tujuan kebugaran atau berkompetisi dalam kegiatan olahraga, Rafael menyimpulkan

Pembaruan E-Commerce
Pembaruan E-Commercehttps://www.ecommerceupdate.org
A E-Commerce Update adalah perusahaan yang menjadi acuan di pasar Brasil, terampil dalam memproduksi dan menyebarkan konten berkualitas tinggi tentang sektor e-commerce
ARTIKEL TERKAIT

TERKINI

PALING POPULER

[izin_cookie_elfsight id="1"]