Több
    KezdetHírekA tanulmány a braziliai társadalmi kapcsolatokban megvalósuló trendeket mutat be

    A tanulmány a 2030-ig Brazíliában megvalósuló társadalmi kapcsolatok trendjeit mutatja be

    A hozzáférés könnyessége és sebessége az internet hoz, egyre inkább, új emberi interakciós formák a digitális környezetben. A tanulmány újdonság ⁇ Csatlakozás a Jövő – Szocializációs trendek 2030-ban ⁇, által a Sensorama Design, fókuszál pontosan a megértés ezek szocializációs trendek Brazíliában amelyek már útnak, hogy váljanak valósággá az év 2030 és abban hogyan ők lehet hatni a gazdaság, a vállalkozások és a üzlet. Ő elkezd rámutatva a fáradtságot szemben a túlzott stimulációk és követelmények és összpontosítja a jövőt három nagy jelenségre

    Tapasztalat megosztása kap egy új jelentést

    Sokat beszélnek a élményekról, egy koncepció ami a marketing és a love brands világában mantrává vált. És megosztani őket, legalábbis egyelőre, van az értelme megélni őket társaságban, értékelni pillanatokat azokkal akik igazán számít. De hogyan lesz ez lehetséges egy egyre inkább individualista és gyorsuló világban

    A vizsgálatban, 58% a megkérdezettek kijelentették, hogy kapcsolatba lépnek barátokkal és rokonokkal több a digitális környezetben, mint személyesen, hangsúlyozva az említett tevékenységekre a szabadidőért anélkül verbalizálnak, semmilyen pillanatban, a szükség egy társaságra, vagy hogy nézz sorozat, utazni vagy menni koncertekre és éttermek

    Így hát, megoszt tapasztalatok, nyer egy új jelentést, hogy az használja a digitális eszközöket hogy osztozzunk amit élünk más emberekkel. Megosztani az információt valakivel kap egy olyan fontos helyzetet mint hogy ez valaki a közelben legyen

    Barátságok 100% digitális és 100% valódi

    Nem talál valaki személyesen elveszíti minden nap a fontosságát a valódi és szilárd kapcsolatok építésében, talán egy átalakulás ami jár egy kicsit lassabb ütemben mint a változás a koncepció megoszt tapasztalat. Végül, 65% a megkérdezettek még hiszik, hogy a személyi találkozás feltétele annak hogy egy barátság megszilárduljon

    Egy kiemelkedő ebben a viselkedési tendenciában mutatott a tanulmány az, hogy azok között a megkérdezettek akik azonosulnak mint gamerek, 60% állítják, hogy az online mérkőzések során, még idegenekkel, beszélnek más témákról és személyes kérdésekről nem kapcsolódnak a játékhoz. Egy új generáció fiatal és gyermek aki már normálisnak tart barátkozni a digitális környezetben megérkezik és elfoglalja a helyét, még ha ez a tér a metaverszumban van

    Különböző identitások kifejezése

    A jövő digitális médiuma, úgy mint láttuk fent, lehetővé téve egy sokkal nagyobb skálát a lehetséges tapasztalatok és lehetséges új barátok, szintén nyit egy ajtót azért, hogy az emberek kifejezhessék különböző identitásokat. A ⁇ módok ⁇ és ⁇ trendek ⁇ egyre gyorsabbak és változatosabb lesznek és, miközben a lehetőséget, hogy több legyünk ⁇ eus ⁇, mind azokat lehet majd megtapasztalni valamilyen módon. Olyan lesz mint egy nagy videojáték játék, amelyben, minden nap, választhatunk különböző kinézeteket és különböző avatárokat

    Különböző identitások kifejezése és olyan emberekkel való együttélés, akik ezeket képviselik, bonyolultnak tűnhet, azonban, a jövőben, valószínű, hogy ez a folyamat normalizálódik a rendkívül magával ragadó élmények növekvő kínálata miatt. A megkérdezett emberek között, 26,1% azt állította, hogy a legnagyobb érdeklődésük a metaverzumban való élmény iránt a virtuális környezetekbe való belemerülés, míg 24-ig,2% ami a legfontosabb, hogy lehetőség van egy másik valóság létrehozására magunk számára

    Egy jel, amelyet már észleltünk, az az új generáció munkaváltásának sebessége és a különböző területek és szektorok kipróbálása. Ez a jelenség lehetővé teszi a saját identitás újjáalakítását és új kapcsolatok kezdeményezését anélkül, hogy szembesülnénk a múlttal. Minden új társadalmi körben, lehetséges nulláról kezdeni anélkül, hogy ez problémát jelentene

    A vállalatoknak fel kell készülniük ezekre a átalakulásokra

    Vállalati szempontból, megérteni, hogyan fognak az emberek kapcsolatokat kialakítani és interakcióba lépni a mai naptól kezdve és a jövőben, alapvető fontosságú a fogyasztás irányainak megértéséhez. Elengedhetetlen felkészülni a közönség viselkedésbeli változásaira, és így olyan termékeket és szolgáltatásokat kínálni, amelyek megfelelnek az új igényeknek és szükségleteknek

    A tanulmány példákat vázolt fel arra, hogy ezek a viselkedésbeli változások milyen lehetőségeket kínálnak (és lehetnek hasznosak) az üzletek számára, közöttük:

    • Közösségek létrehozása a vállalatok termékei és szolgáltatásai körül, mi táplálja a fogyasztást
    • Interakciós terek népszerűsítése, amelyek elmélyülést (élményeket) kínálnak, ahol az emberek kapcsolatba léphetnek a márkával, szolgáltatás vagy termék, legyen egyénileg vagy csoportokban
    • Virtuális környezetek (például online játékok) használata új kezdeményezések tesztelésére és új üzleti lehetőségek azonosítására

    A Sensorama tanulmányainak célja mindig az, hogy lehetőségeket találjon a vállalatok számára. Mivel folyamatos kapcsolatban állunk különböző piacokkal, sikerült párhuzamokat vonnunk közöttük, látnak innovációs lehetőségeket a szolgáltatásaikban és termékeikben, amelyeket javasolnak, állítja Luisa Nogueira, a Sensorama partnere

    Módszertan

    A kutatás elvégzésének módszertana három témára összpontosított

    • Tendenciák elemzése, híroldportálok, viselkedéselemzések, közösségi média profilok és innovációval, valamint technológiával kapcsolatos tartalom. A cél az volt, hogy olyan társadalmi változások jeleit rögzítsük, amelyek hatással lehetnek a szocializációs folyamatokra
    • Mélyinterjúk 25 egyénnel, akik szélsőséges profilokat képviselnek, hogy feltárják a dokumentációs kutatás során megfigyelt kérdéseket, és megértsék, hogyan szocializálódnak ezek a profilok napjainkban, a technológia szerepe ebben a folyamatban és hipotézisek generálása az azonosított minták alapján. Az interjúk 24 éves korig terjedő fiatalokat foglaltak magukban, idősek, iskoláskorú gyermekek országa, játékosok, digitális nomádok és magas, valamint alacsony szintű szocializációval rendelkező egyének
    • A kérdőívet azért készítették, hogy érvényesítsenek néhány hipotézist és kvantifikálják azokat a mintákat, amelyeket a mélyinterjúk és a dokumentumelemzés során azonosítottak. A kérdőív 31 kérdésből állt, amelyek a személyes kapcsolatokra vonatkoztak, technológia és közösségi média használata, munka, gyermekek társadalmi és digitális viselkedése, játékokban való interakció, járvány, metaverz és jövőbeli kilátások. Organikusan terjesztették közösségi média platformokon, és kifejezetten az Instagramon népszerűsítették. 676 válasz érkezett, arányosan lefedve a korábban említett profilokat

    A kutatás a Brazíliában élő és nem élő brazilok viselkedését vizsgálta, és másodlagos adatokat gyűjtöttek brazil és nemzetközi forrásokból, hogy szélesebb spektrumú jeleket és hivatkozásokat rögzítsenek

    E-kereskedelmi frissítés
    E-kereskedelmi frissítéshttps://www.ecommerceupdate.org
    Az E-Commerce Update egy referencia cég a brazil piacon, szakos a magas színvonalú e-kereskedelmi tartalom előállításában és terjesztésében
    Kapcsolódó anyagok

    HAGYJ EGY VÁLASZT

    Kérjük, írja be a megjegyzését
    Kérem, írja be a nevét ide

    FRISS HÍREK

    LEGJOBB

    [elfsight_cookie_consent id="1"]