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गेमिफिकेशन ऐप्स के भीतर रिटेंशन बढ़ाने में मदद करता है

संसाधनों में से एक सबसे मूल्यवान यह है कि इतनी पेशकश के बीच में जनता का ध्यान आकर्षित करना, मुख्यतः डिजिटल ब्रह्मांड को ध्यान में रखते हुए. यह एक बहुत ही विवादित तत्व बन गया है, विशेष रूप से मोबाइल ऐप्स के बाजार में, जिसमें प्रमुख दुकानों में 3 मिलियन से अधिक विकल्प उपलब्ध हैं, जैसे प्ले स्टोर और एप्पल स्टोर. इस परिदृश्य में突出 होने के लिए, कई कंपनियाँ गेमिफिकेशन पर एक रणनीति के रूप में भरोसा कर रही हैं जो अपने उपयोगकर्ताओं को संलग्न और वफादार बनाती है

विशेषज्ञों का मानना है कि वीडियो गेम्स की स्वाभाविक रूप से ध्यान और संकल्प उत्पन्न करने की क्षमता इस नए योजना मॉडल को प्रेरित करती है. जबकि चुनौतीपूर्ण कार्य जैसे लिखना या वित्त को व्यवस्थित करना जटिल लग सकते हैं, खेल चुनौतियों को आकर्षक अनुभवों में बदल देते हैं. 

के अनुसारराफेल फ्रैंको, सीईओ काअल्फाकोड, वित्तीय अनुप्रयोगों के विकास में विशेषज्ञता रखने वाली कंपनी, गेमिफिकेशन, जो खेलों से संबंधित नहीं हैं उन संदर्भों में खेल डिजाइन के तत्वों को लागू करता है, यह इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के लिए प्रभावी साबित हुआ है जो अधिक संलग्न करते हैं. “इनामों के माध्यम से, चुनौतियाँ, प्रतियोगिताएँ और वर्गीकरण तालिकाएँ, ऐप्स रोज़मर्रा की गतिविधियों को आकर्षक यात्राओं में बदलने में सक्षम हैं, निरंतर उपयोग को प्रोत्साहित करना और उपयोगकर्ताओं की अधिक वफादारी को बढ़ावा देना, व्याख्या करें. 

इसके अलावा, यह एक उपलब्धि और संबंध की भावना उत्पन्न करती है, ऐसे कारक जो ऐप में रहने के समय और इंटरैक्शन को बढ़ाने में योगदान करते हैं. उपयोगकर्ता को बनाए रखने और संलग्न करने के लिए, यह आवश्यक है कि ऐसे अनुभव प्रदान किए जाएं जो आपको ऐप के उद्देश्य से जोड़ें. गेमिफिकेशन इस निरंतर प्रेरणा चक्र को बनाने की अनुमति देता है, पूर्ण करें

ब्रांड के पक्ष में गेमिफिकेशन.

हालिया आंकड़े इस तरह की रणनीतियों के महत्व को दर्शाते हैं. एक क्वेट्रा के शोध से पता चलता है कि एक एंड्रॉइड ऐप इंस्टॉलेशन के केवल तीन दिन बाद अपने सक्रिय दैनिक उपयोगकर्ताओं का 77% तक खो सकता है. यह संख्या 30 दिनों के बाद 90% तक बढ़ जाती है. इसलिए, उपयोगकर्ता को उस ऐप का हिस्सा बनने के लिए प्रेरित करने वाले उत्पाद बनाना उसे ब्रांड के साथ अधिक समय तक इंटरैक्ट करने में मदद करता है

सफलता के उदाहरण, जैसे DuoLingo, फिटबिट और स्ट्रावा, यह दिखाता है कि गेमिफिकेशन जुड़ाव को बढ़ाता है और सकारात्मक मुँह से मुँह प्रचार को प्रोत्साहित करता है, इसके अलावा, प्रतिधारण दरों में सुधार करना. ये ऐप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं को प्रेरित करने के लिए खेलों की तकनीकों का उपयोग करते हैं, भाषाएँ सीखना जारी रखें, फिटनेस लक्ष्यों को प्राप्त करना या खेल गतिविधियों में प्रतिस्पर्धा करना, राफेल ने निष्कर्ष निकाला

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