A Taiscéala Cluiche Brasil (PGB)tá just released a nuashon eagrán, le suirbhé 2025 ar iompar tomhaltóirí cluichí digiteacha. Sa bhliain seo, interviewed thart timpeall de6.282 duinesa Bhrasaíl, i 26 státanna agus i gCeantar na hAoine, idir na míosa Eanáir agus Feabhra. Tá an staidéar á fhorbairt ag SX Group agus Go Gamers i gcomhoibriú le Blend New Research agus ESPM. I measc na nuálaíochtaí do 2025, tugann an taighde trí nuálaíochtaí móra ina chur chuige
- Rannán de ghlúineachacuireadh paraiméadair níos cruinne i bhfeidhm chun tuiscint a fháil ar na hiomparanna sonracha deGiniúint Z(duine idir 15 agus 29 bliain), dháMillennials( idir 30 agus 44 bliain), agus gearrthóga giniúna eile, ag allowing deeper analyses on consumption, roghanna agus nósanna imirt
- Mionntú níos mionsonraithe ar thuras an chustaiméaratáthar an tuiscint ar conas a bhaineann na cluichí le gnáthshaol na n-imreoirí leathanaithe, ag cruthú níos mó tuairimí faoi chaidreamh an phobail gaimríochta le táirgí, seirbhísí agus taithí a thairgtear ag an margadh
- Feabhsú na taighde “Tuismitheoirí agus Leanaí”tá PGB anois tugann sé faisnéis níos mionsonraithe faoi thomhas na gcluichí do leanaí, ag cinntiú le fios níos cruinne ar conas a théann leanaí i dteagmháil le cruinne na gcluichí digiteacha agus a n-aoisí ceannaigh
Leis na forbairt seo, d'fhéadfadh PGB 2025 a aithint go raibh82,8% de na Brasa a deir go bhfuil siad ag ithe cluichí digiteacha, 8,9 pointe céatadán níos mó ná i 2024 agus is é an líon is mó agus an t-ardú is mó a taifeadadh riamh ag an staidéar
Ar dtús uair, tháinig na cluichí ádh chun solais i roinnt freagraí le linn tréimhse na taighde. Na casinos agus cluichí gealltóireachta ar líne, conas a 'Cluiche an Tíogair', mhair siad láthair trí phobal gníomhach a mhealladh, tógtha le caitheamh agus spreagtha ag fachtóirí airgeadais, mothúcháin agus sóisialta, míníonn Guilherme Camargo, CEO de Ghrúpa SX agus comhoibritheoir na hoiliúna iardhochtúireachta ag ESPM
“Ach go díreach mar gheall ar an bhfíric go bhfuil an cluiche díreach dírithe ar ádh, agus mar a dhéanann go leor acu, tugann siad cuireadh do staid mhothúchánach agus airgeadais an duine a 'imríonn', anseo táimid ag iarraidh tuiscint a fháil ar cad a spreagann an tomhaltóir a chuardaíonn an cineál siamsaíochta seo, agus an fáth go bhfeiceann sé na cluichí ádh ar bhealach cosúil le cluichí digiteacha, críochnaigh Camargo
Facht eile, de réir an taighde, tá gaolmhar díreach leis antógáil cluichí ar ríomhairíagus deseirbhísí síntiúis cluichí. D'ardú an ioncam teaghlaigh agus an laghdú ar an ráta dífhostaíochta a chabhraigh le hioncam siamsaíochta níos mó, seachas go raibh na díolacháin ríomhairí ag ardú i 2024
Tugann an PGB freisin an sonraíocht go bhfuil88,8% dhá dhuine a bhí agallamh orthumeasann na cluichí digiteacha mar a n-aon de na príomhfoinsí siamsaíochta, aghaidh go80,1% a mheasann na cluichí mar an bealach is tábhachtaí chun spraoi a bheith acu
Próifíl na n-imreoirí
“An bhliain seo”, d'fhéadfaimis breathnú, i gcleachtaí, conas a himeachtaí eacnamaíochta áirithe a bhog na pointeoirí PGB freisin, go háirithe maidir le próifíl na ndaoine a úsáideann cluichí digiteacha, deir Carlos Silva, CEO de Go Gamers, cruthaitheoir na PGB. Leis an fheabhsú ar chumhacht cheannach na n-imreoirí, nímidheamar go bhfuil na cluichí ag cur spás níos mó i gcruth na nBrazilach anois, tógtha ag ceannaigh crua-earraí, bogearraí, síntíoma, microthrasnaíochtaí agus infheistíochtaí, ag leathnú an taithí thar na cluichí.”
Bhí na hathraithe ar phróifíl daonra na n-imreoirí le feiceáil
- An uimhir demnáag imirt cluichí digiteacha bhí sé aardú 2,3%i gcomparáid leis an bhliain seo caite, ag teacht chuig 53,2%do phobail tomhalta an chineál siamsaíochta seo
- Is mó atá an chuid is mó de lucht féachana na gcluichíMillennials( idir 30 agus 44 bliain), ag ionada 49,4% den sampláil
- Ameánchlasstáirneann sé an chuid is mó de na himreoirí, aghaidh44,4% concentraithe idir na ranganna B2, C1 agus C2. Mar sin, tharla titim de 1,8% i gcomparáid leis an eagrán roimhe seo den PGB
- Mar aicmeanna le cumhacht ceannaigh níos mó tháinig méadú, lerang Aaghaidh 17,1% na sampláil (+1,2% i gcomparáid le 2024, agusB1le19,3% (7,7% níos mó ná anuraidh
- Marranganna D agus Ebhain siad ardú suntasach as12,8% i mbliana, ag teacht chuig20,3%ónna na samplála
- Faoi láthair, tá daoine a shíníonn mar bhán atá i réim na n-úsáideoirí cluichí digiteacha53,9%), céadta agus donn a léiríonn43,9%.
Is é an t-ardán is fearr le tomhaltóirísmartphone, le 40,8%. Ach amháin, táinig laghdú de 8 pointe céatadáin ar an uimhir i gcomparáid leis an eagrán roimhe seo. Ag an am céanna, an chóir le haghaidhconsoilethá ardú de 3 pointeanna céatadáin (ag teacht go 24,7%); agus anríomhaire, de 5,5 pointe (ag teacht go 20,3%). Ag déanamh gearrthóg inscne, mnátá siad fós an chuid is mó de na tomhaltóirí cluichí dosmartphone, ag ionadaíocht48,4%, agus na fir, 32,2%. Mar sin, firtá siad mar an chuid is mó i meascna daoine a mheasann siad féin mar gamers, seachas a ghabhann le rogha a bheith acu imirt ar anríomhaire (36,1%).
Cluichí ádh agus a n-tionchar ar chaitheamh cluichí digiteacha
Tá na n-uim go maith:38,2% deich comhoibheanna ag rá go n-imríonn siad cluichí áineasa ádh, ag curtha le fiosracht shuntasach den tsraith seo i margadh na gcluichí. Maidir le minicíocht a chuireann siad geall, 39% imirt ar a laghaduair amháin sa tseachtain, le haghaidh14,2%ag imirtceithre huaire nó níos mó gach seachtain. Is mó atá i gceist le89,9%cuir airgead sna cluichí seo, aghaidh go34,6%táirgí idirR€51 agus R€200 go míosúil; 8,6% dhá a chuireann geall níos mó náR€500 in aghaidh na míosa. Tá an t-am a chaitheamh ar chluichí ádh freisin suntasach70,2% tá na n-imreoirí a dhíograiseann suas le3 uairper seachtain, fadsa 19,5%imirtníos mó ná 3 uair an chloig sa tseachtain.
“Ar ndóigh go, trí na ainm a tugadh do na cluichí seo agus an fhírinne go bhfuil microtrasnaíochtaí iontu, is nádúrtha go gcuireann cuid den phobal cluichí ceasaíneo ar fáil mar chluiche siamsaíochta, agus go bhfuil sé sin léirithe i dtorthaí na PGB 2025, míníonn Guilherme Camargo
D'aoibhinn an fachtóir spreagtha a chuireann an cineál seo cluiche ar an bpobal freisin. Thart ar 30,4% ag iarraidh taithí na bua, agus 29% a úsáidtear an cluiche mar bhealach le haghaidh scíthe. An mótivation is mó, mar sin, is é i gcónaí a bhuachan níos mó airgid,9% a chluicheann chun é sin a dhéanamh, agus 24,7% feiceann na geallta ar na cluichí seo mar "infheistíocht chun an t-ioncam a fheabhsú"
De réir Carlos Silva, níos féidir a rá nach bhfuil cluichí ádh comhoiriúnach le cluichí digiteacha le haghaidh siamsaíochta. "Is é an t-aon chúis atá ag na cluichí seo ann ná go gcuirfidh an duine méid airgid i bhfeidhm agus go n-íocfaidh sé níos mó ná a chaitheamh", le claonadh siamsaíochta. Ní bhíonn cluichí digiteacha teoranta do thrasnaíochtaí airgid amháin, tá rud é rud níos mó acu i dtéarmaí tógála scéalaíochta, carachtair agus eile – is miontairí mar chuid den taithí, agus tá na motivación a chuireann duine chun geall a chur ar na cluichí seo agus chun cluichí digiteacha a imirt difriúil.”
An gaol idir tuismitheoirí agus páistí le cluichí digiteacha
Sa bhliain seo, Déanann an Taighde Cluiche Brasil feabhsú ar an bpainéal “Tuismitheoirí agus Leanaí” chun tuiscint a fháil ar conas a bhíonn leanaí agus déagóirí ag baint leasa as agus ag tomhas cluichí digiteacha. Trí na dtuairisc a rinne na tuismitheoirí agus na máithreacha a ghlac páirt sa staidéar, fuair an gcall a bhí annGiniúint Alpha(idir 0 agus 14 bliana) tá sé difriúil i go leor gnéithe i gcomparáid leis na cinn roimhe seo, ag tosú le húsáid ardán:38,3%tá siad ag roghnú na cluichí iconsoile, cé go bhfuil an treocht i measc na ngnóthas níos sine ná an rogha don guthán cliste
"Táimid ag faire ar an gcaidreamh idir tuismitheoirí", páistí agus cluichí, áit a imríonn an chuid is mó de na tuismitheoirí lena leanaí agus déagóirí, ag cruthú cultúr na gcluiche digiteach i dtimpeallacht teaghlaigh, deir Mauro Berimbau, comhoibríoch de Go Gamers agus múinteoir ag ESPM
I measc na n-ógtaí, 53,6%tá ao aois idir10 go 15 bliain, agus21,8% imríonn siad idir8 agus 20 uair an chloig sa tseachtainBeagnach leath den Ghlúin Alpha42,7%joga ar líne gach lá, agus19,2% deir siad go raibh siad tar éis a chaitheamhidir R$ 101 agus R$ 300 le cluichí sa bhliain seo caite.
Táirgeann an ghlúin Alpha teagmháil le cluichí digiteacha ó aois an-óg, aghaidh gníomhach, gafaighte agus ag leanúint na nuachta sa chóras éiceolaíochta cluichí digiteacha, críochnaíonn Berimbau
Tá PGB 2025 ar fáil anois. Chun rochtain a fháil ar an tuarascáil iomlán saor in aisce, Cliceáil anseo.