Is é an acmhainn is luachmhaire chun an t-aistriú a dhéanamh ná a bheith in ann aird an phobail a ghabháil i measc na n-urram go léir, go háithne ag cur san áireamh an chruinne digiteach. D'éirigh sé a bheith ina eilimint an-chomhoibritheach, go háirithe sa mhargadh feidhmchlár soghluaiste, a bhfuil níos mó ná 3 milliún rogha ar fáil sna príomhshiopaí, mar atá Play Store agus Apple Store. Chun a bheith i do shúile sa chás seo, tá roinnt comhlachtaí ag cur geall ar ghamification mar straitéis a chuireann le chéile agus a choinníonn a n-úsáideoirí dílis
Tá specialists aontu go bhfuil an cumas atá ag cluichí físeáin chun díriú agus diongbháilteacht a ghiniúint go nádúrtha ag spreagadh an múnla pleanála nua seo. Cé go bhfuil tascanna dúshlánacha cosúil le scríobh nó eagrú airgeadais diana, d'fhéadfadh siad a bheith casta, táirgí a thiontú dúshláin i dtaithí ghríobháin.
Dar leRafael Franco, CEO deAlfachód, cuideachta speisialtóireachta i bhforbairt aipeanna airgeadais, an ghamháil, a chuireann eilimintí dearaidh cluichí i bhfeidhm i gcomhthéacsanna nach bhfuil baint acu le cluichí, tá sé ag léiriú éifeachtach chun taithí idirghníomhacha a chruthú a tharraingíonn níos mó. Trí réamhchúraimí, dúshláin, comhoibriúnna agus táblaí rangú, is féidir le feidhmchláir gníomhartha laethúla a thiontú ina dturasanna suimiúla, ag súil ar úsáid leanúnach agus ag cur le dílseacht níos mó na n-úsáideoirí, míníonn.
Chomh maith leis sin, gineann sí mothúchán éachtaí agus baint, fachtóirí a chuireann le hárdú ar an am fanachta agus ar na hidirghníomhachtaí san aip. Chun a choinneáil agus a chur i ngníomh an úsáideoir, tá séan d'aoibhinn a chur ar fáil a cheanglaíonn tú le cuspóir an aip. Ceadaíonn gamification an timthriall seo de mhotivation leanúnach, comhoiriúnna
Gamhoireacht i bhfabhar na branda.
Tais sonraí a thaisc a thaiscíonn tábhacht straitéisí mar seo. Taisc a rinneadh ag Quettra léiríonn go bhféadfadh aip Android suas le 77% dá úsáideoirí gníomhacha laethúla a chailleadh i dtréimhse trí lá tar éis an suiteála. Téann an uimhir seo suas go 90% tar éis 30 lá. Mar sin, cruthú táirgí a spreagann an úsáideoir chun a bheith páirteach sa aip sin cabhraíonn sé le coinneáil ann ar feadh níos faide ag idirghníomhú leis an mbranda
Sampla rathúla, conas a dhéanann DuoLingo, Fitbit agus Strava, tugann siad le fios go gcuireann an gamification le rannpháirtíocht agus spreagann sé an béal ar béal dearfach, seachas a fheabhsú na rátaí coimeádta. Úsáideann na feidhmchláir seo meicníochtaí cluichí chun spreagadh a thabhairt do na húsáideoirí, bíodh tú ag foghlaim teangacha, aghaidh spriocanna a bhaint amach i gcluichí spóirt nó ag comhoibriú i ngníomhaíochtaí spóirt, críochnaíonn Rafael