Yksi arvokkaimmista resursseista konversiossa on pystyä herättämään yleisön huomio niin monien tarjousten keskellä, erityisesti ottaen huomioon digitaalinen universumi. Siitä on tullut melko kiistelty elementti, erityisesti mobiilisovellusten markkinoilla, jossa on yli 3 miljoonaa vaihtoehtoa saatavilla suurimmissa kaupoissa, kuten Play Store ja Apple Store. Erottuakseen tässä ympäristössä, monet yritykset panostavat pelillistämiseen strategiana, joka sitouttaa ja uskollistaa käyttäjiään
Asiantuntijat ovat yhtä mieltä siitä, että videopelien kyky luoda keskittymistä ja päättäväisyyttä luonnollisesti inspiroi tätä uutta suunnittelumallia. Vaikeat tehtävät, kuten kirjoittaminen tai talouden järjestäminen, voivat tuntua monimutkaisilta, pelit muuttavat haasteet kiehtoviksi kokemuksiksi.
MukaanRafael Franco, toimitusjohtajaAlfakoodi, yritys, joka on erikoistunut taloussovellusten kehittämiseen, pelillistäminen, joka soveltaa pelisuunnittelun elementtejä pelien ulkopuolisiin konteksteihin, on osoittautunut tehokkaaksi luomaan interaktiivisia kokemuksia, jotka sitouttavat enemmän. "Palkkioiden kautta", haasteet, kilpailut ja sarjataulukot, sovellukset pystyvät muuttamaan arkipäiväiset toiminnot kiehtoviksi matkoiksi, stimulo jatkuva käyttöä ja edistää käyttäjien suurempaa uskollisuutta, selitä.
Lisäksi, se hän luo tunteen saavutuksesta ja kuulumisesta, tekijät, jotka vaikuttavat sovelluksessa vietetyn ajan ja vuorovaikutusten lisääntymiseen. "Käyttäjän sitouttamiseksi ja sitouttamiseksi", on tärkeää tarjota kokemuksia, jotka yhdistävät käyttäjän sovelluksen tarkoitukseen. Pela gamifikaatio mahdollistaa jatkuvan motivaatiokierteen luomisen, täydellinen
Pela gamification brändin hyväksi.
Tuoreimmat tiedot osoittavat tällaisten strategioiden tärkeyden. Quettran tutkimus paljastaa, että Android-sovellus voi menettää jopa 77% päivittäisistä aktiivisista käyttäjistään vain kolmen päivän kuluttua asennuksesta. Tämä luku kasvaa 90 %:iin 30 päivän jälkeen. Siksi, luoda tuotteita, jotka motivoivat käyttäjää osallistumaan sovellukseen, auttaa pitämään hänet pidempään vuorovaikutuksessa brändin kanssa
Menestysesimerkkejä, kuin DuoLingo, Fitbit ja Strava, osoittavat, että pelillistäminen lisää sitoutumista ja kannustaa positiiviseen suusanalliseen viestintään, lisäksi parantaa asiakaspysyvyyttä. Nämä sovellukset käyttävät pelimekaniikkoja motivoidakseen käyttäjiä, ole kielten oppiminen, saavuttaen kunto- tai urheilutavoitteita, päätti Rafael