StartNachrichtTippsGamification trägt dazu bei, die Bindung innerhalb von Apps zu erhöhen

Gamification trägt dazu bei, die Bindung innerhalb von Apps zu erhöhen

Eine der wertvollsten Ressourcen für die Conversion ist es, die Aufmerksamkeit des Publikums inmitten so vieler Angebote zu gewinnen, hauptsächlich unter Berücksichtigung des digitalen Universums. Das ist ein ziemlich umstrittenes Element geworden, insbesondere im Markt für mobile Anwendungen, die über 3 Millionen Optionen in den wichtigsten Geschäften verfügbar sind, wie Play Store und Apple Store. Um sich in diesem Szenario abzuheben, Viele Unternehmen setzen auf Gamification als eine Strategie, die ihre Nutzer einbindet und bindet

Experten sind sich einig, dass die Fähigkeit von Videospielen, auf natürliche Weise Fokus und Entschlossenheit zu erzeugen, dieses neue Planungsmodell inspiriert. Während herausfordernde Aufgaben wie Schreiben oder das Organisieren von Finanzen kompliziert erscheinen können, Spiele verwandeln Herausforderungen in fesselnde Erlebnisse. 

EntsprechendRafael Franco, CEO vonAlphacode, Unternehmen, das auf die Entwicklung von Finanzanwendungen spezialisiert ist, die Gamifizierung, die Elemente des Spieldesigns in nicht spielbezogene Kontexte anwendet, hat sich als effizient erwiesen, um interaktive Erfahrungen zu schaffen, die mehr Engagement fördern. „Durch Belohnungen, Herausforderungen, Wettbewerbe und Ranglisten, Die Anwendungen können alltägliche Aktivitäten in fesselnde Erlebnisse verwandeln, „die kontinuierliche Nutzung zu fördern und eine höhere Loyalität der Nutzer zu schaffen“, erkläre. 

Außerdem, sie vermittelt ein Gefühl von Erfüllung und Zugehörigkeit, Faktoren, die zur Erhöhung der Verweildauer und der Interaktionen in der App beitragen. Um den Benutzer zu halten und zu engagieren, es ist entscheidend, Erfahrungen anzubieten, die ihn mit dem Zweck der Anwendung verbinden. Die Gamifizierung ermöglicht es, diesen Zyklus kontinuierlicher Motivation zu schaffen, vollständig

Gamification zugunsten der Marke.

Jüngste Daten zeigen die Bedeutung von Strategien wie dieser. Eine Umfrage von Quettra zeigt, dass eine Android-App bis zu 77% ihrer aktiven täglichen Nutzer innerhalb von nur drei Tagen nach der Installation verlieren kann. Diese Zahl steigt nach 30 Tagen auf 90%. Deshalb, Produkte zu schaffen, die den Benutzer motivieren, Teil dieser App zu sein, hilft, ihn länger mit der Marke zu interagieren

Erfolgsgeschichten, wie DuoLingo, Fitbit und Strava, zeigen, dass Gamification das Engagement erhöht und positives Mund-zu-Mund-Propaganda fördert, neben der Verbesserung der Bindungsraten. Diese Anwendungen nutzen Spielmechaniken, um die Benutzer zu motivieren, sei Sprachen lernen, Fitnessziele erreichen oder an sportlichen Aktivitäten teilnehmen, schloss Rafael ab

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