Die toeganklikheid en spoed van die internet bring, al hoe meer, nuwe vorme van menslike interaksie in die digitale omgewing. Die onlangse studie "Toekomstverbinding – "Tendense van Sosialisering in 2030", verrigting deur Sensorama Design, fokus presies op die begrip van hierdie sosialiseringstendense in Brasilië wat al na 'n werklikheid beweeg teen 2030 en hoe dit die ekonomie kan beïnvloed, die maatskappye en die besighede. Hy begin met die vermoeidheid te noem in die lig van die oormaat van prikkels en eise en fokus die toekoms op drie groot verskynsels
Om ervarings te deel kry 'n nuwe betekenis
Daar word baie gepraat oor die "ervarings", 'n konsep wat in die wêreld van bemarking en liefde handelsmerke 'n mantra geword het. En deel dit, ten minste vir die oomblik, het die betekenis om hulle in geselskap te leef, waardeer oomblikke met diegene wat regtig saak maak. Maar hoe sal dit moontlik wees in 'n wêreld wat al hoe meer individualisties en versnel is
In die studie, 58% van die ondervraagdes het gesê dat hulle meer met vriende en familielede in die digitale omgewing omgaan as persoonlik, met die fokus op die aktiwiteite genoem vir ontspanning sonder om dit te verwoord, op geen enkele tyd, die behoefte aan 'n maatskappy, wees om reeks te kyk, reis of na shows en restaurante
Soos, ervaringe deel, kry 'n nuwe betekenis, wat dit is om digitale middele te gebruik om te deel wat ons met ander mense ervaar. Om inligting met iemand te deel, kry 'n posisie so belangrik soos om daardie iemand naby te hê
100% digitaal en 100% egte vriendskappe
Om nie iemand persoonlik te ontmoet nie, verloor dit elke dag sy belangrikheid in die bou van egte en stewige verhoudings, miskien 'n transformasie wat in 'n effens stadiger ritme beweeg as die verandering van die konsep om ervarings te deel. Uiteindelik, 65% van die ondervraagdes glo steeds dat 'n persoonlike ontmoeting 'n voorwaarde is vir 'n vriendskap om te vestig
'n 'n uitlig in hierdie gedragstendens wat deur die studie aangedui word, is dat onder die ondervraagdes wat hulself as gamers identifiseer, 60% bevestig dat tydens die aanlyn wedstryde, selfs met vreemdes, hulle praat oor ander temas en persoonlike kwessies wat nie met die spel verband hou nie. 'n nuwe generasie van jongmense en kinders wat dit reeds as normaal beskou om vriendskappe in die digitale omgewing te vorm, kom aan en neem hul plek in, selfs al is hierdie ruimte in die metaversum
Uitdrukking van verskillende identiteite
Die digitale middel van die toekoms, soos ons hierbo gesien, dit 'n baie groter verskeidenheid van moontlike ervarings en moontlike nuwe vriende, dit ook 'n deur oop sodat mense verskillende identiteite kan uitdruk. Die "moda" en "tendense" sal al hoe langer hoe vinniger en verskillend wees en, met die geleentheid om verskeie "ekke" te wees, almal sal hulle op een of ander manier ervaar kan word. Dit sal wees soos 'n groot videospeletjie waarin, elke dag, ons kan verskillende skins en verskillende avatare kies
Om verskillende identiteite uit te druk en saam met mense wat dit doen te leef, kan kompleks voorkom, togt, in die toekoms, dit is waarskynlik dat hierdie proses sal normaliseer as gevolg van die toenemende aanbod van hoogs meeslepende ervarings. Tussen die ondervraagde persone, 26,1% het gesê dat hul grootste belangstelling om die metavers te ervaar is om in virtuele omgewings te duik, terwyl vir 24,2% wat die meeste uitstaan, is die moontlikheid om 'n ander werklikheid vir jouself te skep
'n teken waar ons dit al opgemerk het, is die spoed waarmee die nuwe generasie van werk verander en verskillende areas en sektore probeer. Hierdie fenomeen maak 'n heruitvinding van die eie identiteit moontlik en om nuwe verhoudings te begin sonder om die verlede te konfronteer. By elke nuwe sosiale kring, dit is moontlik om van nuuts af te begin sonder dat dit problematies is
Maatskappye moet voorberei vir hierdie transformasies
Van 'n besigheids perspektief, om te verstaan hoe mense vandag en in die toekoms bande sal vorm en met mekaar sal interaksie hê, is fundamenteel vir die begrip van die rigtings wat verbruik moet neem. Dit is noodsaaklik om voor te berei vir die gedragsveranderinge van die publiek en sodoende produkte en dienste aan te bied wat aan nuwe behoeftes en vereistes voldoen
Die studie het voorbeelde van geleenthede getrek wat hierdie gedragsveranderinge bied (en nuttig kan wees) vir besighede, tussen hulle
- Skep van gemeenskappe rondom produkte en dienste van maatskappye, wat die verbruik aanmoedig
- Promosie van interaksiespanne wat onderdompeling (ervarings) bied waar mense in kontak kom met die handelsmerk, diens of produk, wees individueel of in groepe
- Gebruik virtuele omgewings (soos aanlyn speletjies) om nuwe inisiatiewe te toets en nuwe besighede en geleenthede te identifiseer
Die doel van die Sensorama-studies is altyd om moontlike geleenthede vir maatskappye te vind. Omdat ons in konstante kontak met verskillende markte is, ons kan parallelle tussen hulle trek, sien opportuniteite van innovasie in die dienste en produkte wat hulle voorstel, sê Luisa Nogueira, vennoot van Sensorama
Metodologie
Die metodologie vir die uitvoering van die studie het op drie onderwerpe gefokus:
- Ontleding van tendensverslae, nuusportale, gedragsanalises, maatskappyprofiele en inhoud rakende innovasie en tegnologie. Die doel was om tekens van sosiale veranderinge op te vang wat 'n impak op die sosialiseringprosesse kon hê
- Diepgaande onderhoude met 25 individue wat uiterste profiele verteenwoordig om die waargeneemde kwessies tydens die dokumentêre navorsing te verken om te verstaan hoe hierdie profiele tans sosiaal is, die rol van tegnologie in hierdie proses is om hipoteses te genereer gebaseer op geïdentifiseerde patrone. Die onderhoude het jongmense van tot 24 jaar ingesluit, oudites, land van skoolgaande kinders, spelers, digitale nomades en individue met hoë en lae vlakke van sosialisering
- Die vraelys is opgestel om sommige van die hipoteses te valideer en patrone te kwantifiseer wat tydens die diepgaande onderhoude en dokumentêre navorsing geïdentifiseer is. Die vraelys het uit 31 vrae bestaan wat persoonlike verbintenisse dek, gebruik van tegnologie en sosiale media, werk, sosiale en digitale gedrag van kinders, interaksie in speletjies, pandemie, metaversum en toekomstige perspektiewe. Dit is organies versprei deur middel van sosiale media platforms en spesifiek op Instagram bevorder. Daar is 676 antwoorde verkry, proportioneel insluitend die voorheen genoemde profiele
Die navorsing het die gedrag van Brasiliane wat in die land woon en nie in die land woon, ondersoek en sekondêre data is van Brasiliaanse en internasionale bronne versamel om 'n breër reeks tekens en verwysings vas te vang